El 12 de abril de 1961, hace 55 años, a las 9:07 a.m. (hora de Moscú), el Vostok 1, la primera nave espacial tripulada, despegó de la base espacial de Baikonur en Kazajstán.
Para celebrar el logro de Jurij Gagarin, decidí mostrarte cómo crear un planeta con Photoshop, en 22 sencillos pasos. ¿Estás listo?
Todo lo que tienes que hacer es seguir la guía que te preparé sin prisas y divertirte. Si te apetece, ¡no olvides enviarme tu resultado!
Crea un planeta con Photoshop en 22 pasos
- Primero tenemos que conseguir uno textura que se utilizará para simular la superficie del planeta.
Obviamente, cuanto mayor sea la resolución de la textura, mejor será el resultado.
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Después de una breve búsqueda en la web, decidí usar este: - Así que abramos nuestra textura en Photoshop y creemos un patrón: «MODIFICAR / DEFINIR EL PATRÓN «
- Demos un nombre de nuestro modelo para poder reconocerlo fácilmente en la biblioteca, luego presione «CORRECTO» y también cerrar el archivo.
- Ahora creemos un nuevo documento: 3500 x 3500 píxeles como tamaño, en Rgb, resolución a 72 DPI y como fondo dejamos transparente.
- Cógelo ahora herramienta de selección elíptica – consejo: si no lo encuentras es porque en la paleta de herramientas queda oculto detrás de la selección rectangular 😉 – y dibujemos un circulo en nuestro documento. Para crear un círculo perfecto y no una elipse, simplemente mantenga presionada la tecla MAYÚS.
- Una vez que hayamos creado nuestra selección de círculos, rellénela con nuestra textura.
MODIFICAR / LLENAR / PATRÓN y seleccione nuestra textura previamente guardada. - Ahora tenemos un círculo que contiene nuestra textura, pero es muy “plano”… ¿no es así?
Entonces vamos FILTRO / DISTORSIÓN / EFECTO BOLA y aplique el filtro.
Como que factor, en mi archivo guardé el máximo (100), haz algunas pruebas dependiendo de tu textura. - Ahora que tenemos la base de nuestro planeta, dejémoslo a un lado por un momento y creemos un nuevo nivel, que llenaremos completamente con negro (EDITAR / LLENAR / NEGRO).
- Ahora necesitamos agregar otro nivel nuevo en el que crearemos un circulo, del mismo tamaño que el planeta, pero totalmente azul.
Así que agreguemos una nueva capa y recarguemos la selección que hicimos al principio para el planeta, solo subiendo SELECCIÓN / RESELECCIÓN.Alternativamente, simplemente haga clic en el nivel con el planeta con la herramienta MOVER (V), manteniendo presionada la tecla COMMAND (en Mac) o CTRL (en Windows) para seleccionar los contornos del objeto deseado (en este caso el círculo, es decir, el perímetro exterior del planeta).
- Manteniendo la selección activa en la nueva capa, subamos ahora MODIFICAR / LLENAR / COLOR y seleccione un azul.
- Damos ok y repetimos la otra operación dos veces, pero llenando los otros dos niveles de negro. Ahora tendremos esta situación en la paleta de capas:
(¡no olvide cambiar el nombre de los niveles para evitar confusiones!)
- Luego seleccionamos el nivel «CÍRCULO NEGRO 2», arreglemos «SCOLORA» como método de mezcla:
- Al hacer doble clic en la misma capa se abrirá OPCIONES DE FUSIÓN.
Luego agregaremos SOMBRA INTERNA, BRILLO EXTERNO es RESPLANDOR INTERNO, Utilicé la siguiente configuración:Como resultado, obtendrá algo como esto:
- Tomemos el nivel ahora «CÍRCULO NEGRO 1», hablemos de eso «CÍRCULO NEGRO 2» y aplica un desenfoque (CONTROL DE FILTRO / DESENFOQUE / DESENFANTE). Como el valor del radio que di 300 pixeles, por supuesto, ajuste según el tamaño de su archivo y el efecto que verá en la vista previa, que debería ser algo como esto:
- Ahora tenemos que subir de nivel «CÍRCULO NEGRO 1» que acabamos de difuminar y necesitamos acercarnos. Hacemos esto manualmente, subiendo MODIFICACIÓN / TRANSFORMACIÓN GRATUITA y lo ampliamos a voluntad (yo lo amplié en un 130%). Una vez hecho zoom tomamos todo el nivel y con la herramienta MUÉVETE lo movemos hacia la parte inferior derecha, obteniendo tal efecto.
- Muevamos nuestro nivel ahora «PLANETA» entre el nivel «CÍRCULO NEGRO 2» es «AZUL».
Cambiemos su tamaño si es necesario (EDITAR / TRANSFORMAR GRATIS), para que se superponga perfectamente a las otras capas. - Definimos elOpacidad de la capa PLANET al 35%, luego duplíquelo y gire la capa duplicada 90 ° (MODIFICAR / TRANSFORMAR / GIRAR 90 °).
- En este segundo nivel, definimos como modo de fusión «SUPERPOSICIÓN», luego ajustaremos el brillo y el contraste de la capa (IMAGEN / AJUSTES / BRILLO Y CONTRASTE).
- Nosotros duplicamos todavía este nivel e giremos 90 °. Entonces usaremos «MULTIPLICAR» como método de mezcla.
- Ahora podemos fusionar todas las capas, seleccionándolas todas y subiendo «NIVEL / NIVEL ÚNICO».
- Ahora que tenemos una sola capa, podemos agregar el destello de la lente subiendo «FILTRO / RENDERIZACIÓN / REFLEXIÓN DEL LENTE».
Elija el que prefiera, colocando la fuente de luz en la parte superior izquierda como si estuviera saliendo del planeta. - ¡Lo hemos hecho! Si queremos podemos subir «IMAGEN / AJUSTES / VALORES DE TONO» e intenta cambiar la configuración, aclarar u oscurecer todo como quieras. Diviértete 🙂